indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动的虚幻引擎开发技术分享……腾讯游戏光子工作室基础引擎总监黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师刘小宁 腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师……刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games
indienova.com/groups/post/101453
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发
indienova.com/u/2201278525/blogread/26740
软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……因为他们做的不是重复性的工作,而是创新。同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
那就做一次简单的小总结,记录下这些时间我们完成的事情。权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字
indienova.com/steam/game/2115620
适用于所有创作者的影片剪辑软件开始您的创作,简单至极 透过片头范本节省宝贵时间套用超过七千款专业片头范本……结合强大的 AI 技术AI 技术将能帮助你简化一切工作流程,制作速度绝比你想象更快!……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客制化动画
indienova.com/groups/post/101151
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士
indienova.com/groups/post/101152
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士
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